⭐⭐⭐ Spring Boot 项目实战 ⭐⭐⭐ Spring Cloud 项目实战
《Dubbo 实现原理与源码解析 —— 精品合集》 《Netty 实现原理与源码解析 —— 精品合集》
《Spring 实现原理与源码解析 —— 精品合集》 《MyBatis 实现原理与源码解析 —— 精品合集》
《Spring MVC 实现原理与源码解析 —— 精品合集》 《数据库实体设计合集》
《Spring Boot 实现原理与源码解析 —— 精品合集》 《Java 面试题 + Java 学习指南》

摘要: 原创出处 轩辕的编程宇宙 「轩辕之风」欢迎转载,保留摘要,谢谢!


🙂🙂🙂关注微信公众号:【芋道源码】有福利:

  1. RocketMQ / MyCAT / Sharding-JDBC 所有源码分析文章列表
  2. RocketMQ / MyCAT / Sharding-JDBC 中文注释源码 GitHub 地址
  3. 您对于源码的疑问每条留言都将得到认真回复。甚至不知道如何读源码也可以请教噢。
  4. 新的源码解析文章实时收到通知。每周更新一篇左右。
  5. 认真的源码交流微信群。

最近这个“黑神话·悟空”真是火的一塌糊涂,这款被誉为中国第一款3A制作的单机游戏,凭借其惊艳的画面、流畅的战斗体验和深厚的文化内涵,属实是火出圈儿了,连央视、外交部都纷纷点赞了。

关于这款游戏的制作和文化咱就不聊了,毕竟我也不是专业的,今天咱们聊聊另一个话题。

话说,你知道黑神话·悟空这款游戏是用什么编程语言开发的吗?

答案主要是C++(也用到C#和其他语言)

根据游戏开发公司游戏科学官网的显示,《黑神话:悟空》游戏使用的是虚幻引擎(Unreal Engine):

而这个引擎的底层源码主要使用的就是C++。

开发这款引擎的是Epic Games,一家来自美国的游戏公司。

虚幻引擎属于开源项目,大家自己学习或者开发一些免费的东西是可以直接用的。但如果要开发像《黑神话:悟空》这样的商业产品,那就得给钱了。按照他们的协议,当产品销售超过100万$时,就要付5%的版税。

悟空的销售早就超过这个数了,所以现在每多一个人购买这款游戏,就会有5%进入到这家公司的钱包里。当然这种算法可能有些粗糙,在不同平台还有平台抽成,但大体是这么个意思,每销售一次,就会有一笔钱进到这家公司的账户。

我在微博、知乎、公众号很多平台看到大家都在感叹,国内的游戏公司很少愿意投入到这样的3A游戏制作,投入太大、周期长、收益不确定,导致大家都更愿意做投入小、来钱快的网游、手游,而这类游戏,往往很难承载起文化传播的重担。

确实是这样,过去的十几年里,中国的游戏开发者们大多集中在网游和手游领域,原因很简单——来钱快。网游可以通过内购和会员制等方式持续盈利,而手游更是凭借短平快的开发周期和庞大的用户基数成为了香饽饽。

每次看到这样的评论留言,我就想到咱们软件开发领域其实不是一样的吗?

在中国的软件开发行业,Java和Python几乎成为了开发者的首选。无论是互联网公司开发的各种应用,还是传统企业的信息系统,这两种语言无处不在。为什么它们如此受欢迎?原因很简单:Java和Python的学习门槛低,开发速度快,并且有丰富的生态系统和社区支持。这让企业能够迅速推出产品,抢占市场份额,迎合快速迭代的商业需求。

再来看C++,国内做C++开发的团队实在是太少了,企业想招聘一个合适的C++人员往往要付出更多的时间和成本。这里面有多方面的原因,一方面C++学习曲线陡峭,开发人员需要掌握内存管理、操作系统机制等复杂内容,不仅耗时,而且容易出错。其次,C++的开发周期较长,企业在如此内卷的市场下,也很难快速迭代,毕竟市场不等人。

于是多年下来,造成的局面就是,国内的软件开发主要集中在网站、APP、小程序等领域,很少有涉及底层的软件系统。各种工业软件、操作系统、游戏引擎、数据库、浏览器这些东西基本都是国外的东西。

我看到很多人期望《黑神话:悟空》能像一束光,照亮国内3A游戏的道路,有更多的公司和团队进入到这个领域。其实我也希望,国内有更多的C、C++这些编程语言的开发者,开发出各种基础设施软件,走向全球市场,未来别人用我们的东西,每卖出一份也能给我们交钱。而不只是像现在一样,做一些同质化严重的小程序和APP。

期望归期望,但坦率来讲,这很难,毕竟《流浪地球》五年过去了,如今也只有一个《流浪地球》。

商业和资本本质毕竟还是逐利的,尤其是国内的市场太过浮躁,大家更看重短期利益。别说公司和企业了,个人同样如此,很多人都期望培训班培训三个月,就能月薪上万进入大厂。

不过星星之火总好过一片暗淡,当《黑神话:悟空》这样的星星之火越来越多时,终究有燎原之日。

最后期望中国游戏产业和中国软件产业都能有美好的未来!

文章目录