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摘要: 原创出处 http://www.iocoder.cn/Fight/deepseek-v4-flash-highlights/ 「芋道源码」欢迎转载,保留摘要,谢谢!


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DeepSeek V4-Flash 正式版亮点
图:V4-Flash 正式版亮点全景。
7 月最后一天,知乎上那条 3621 赞的”声明体”把气氛烘到了顶点——“本人从未在互联网上诋毁过深度求索,并没有称梁文锋为梁白开”。紧接着有人喊”13B 打赢了 39B 的 GLM5.2,老梁你才是后训练仙人吧”。

说实话,这种一边倒的狂欢我向来是先存疑的。声明体是反讽,别当真;”梁圣/牢梁”的评级体系是社区玩梗,更不是投资建议。所以这篇我不打算跟着情绪走,只回答一个我自己最关心的问题:V4-Flash 正式版的亮点,在真实任务里到底兑现了多少?

先把结论撂这儿:这次不是”模型变聪明了”,是后训练把同一副 284B/13B 的骨架,在”长程执行力”和”缓存命中低成本”这两件事上榨到了一个新档位。它能在真实任务里”12.4 元做一款游戏、6 毛二整理 49 份材料”,但兑现的边界是执行层,不是决策层——一旦碰到基模智力天花板,就得让强模型来规划补位。所以真正的亮点不是跑分,是”便宜到可以重复跑的长程执行”第一次在国产模型上同时成立。

真实成本案例
图:两个真实场景的成本——12.4 元做游戏、6 毛二整理 49 份材料。

骨架没动,只换了一副训好的脑子:0731 到底改了什么

先把不可变事实内核砸实,不然后面全是空中楼阁。

2026 年 7 月 31 日,DeepSeek-V4-Flash 由 preview 升级为正式版(GA),版本号 0731。官方更新日志写得很直白:模型结构、参数规模和预览版完全一致(总参数 284B、激活参数 13B),唯一的变化是重新做了后训练。换句话说,遥控器没换,只换了一副训好的电池。

官方更新日志:V4-Flash-0731 的 9 项基准成绩与测试条件

更新日志里同时挂出了 9 项 Agent 基准成绩,用的是 DeepSeek 自研的 Harness 极简模式、max 档位、topp=0.95、temperature=1.0:

  • Terminal Bench 2.1 = 82.7(preview 61.8)
  • NL2Repo = 54.2
  • Cybergym = 76.7
  • DeepSWE = 54.4(preview 7.3)
  • Toolathlon verified = 70.3
  • Agent Last Exam = 25.2
  • Automation Bench (Public) = 25.1
  • DSBench-FullStack = 68.7(preview 37.0)
  • DSBench-Hard = 59.6

Preview → GA 基准跃升
图:三项核心基准从 Preview 到 GA 的跃升——架构不变,仅后训练。

官方原话是”基准测试远超 V4-Pro-Preview”。三个最扎眼的跃升——Terminal +21、DeepSWE ×7.4、DSBench-FullStack +31.7——全部发生在”骨架不动、只做后训练”的前提下。这是后面一切讨论的地基。

几个容易踩的坑先标清楚:第一,本次只升级了 V4-Flash 的 API 接口,V4-Pro API、APP 端、WEB 端模型都没动,Pro 正式版”将会尽快发布”;第二,DSBench 两个子集是内部测试集,公信力要等第三方复现;第三,这 9 项是自研 Harness 跑出来的,跨框架能不能复现是另一回事(这点我后面单独说)。

价格对比草图

“12.4 元做游戏”:长程执行史诗级加强,但 Flash 做完打不开

跑分是跑分,真刀真枪跑一个完整任务才是亮点兑现的考场。知乎上有位开发者做了一次近乎教科书级的第一手实测,我把它完整还原过来——不是为了吹,是为了让你看清兑现的边界。

先把这场实测的画面感拉满:一个人、一台机器、一份开发计划、深夜按下回车,然后去做别的事。两个半小时后回来,屏幕上堆着 4.1 亿 token 的推理日志,模型还在那埋头干。这个画面在一年前是不存在的——那时的 Flash 顶多跑十几分钟就开始”摸鱼”,要么停在原地假装思考、要么把同一段代码反复读写、要么干脆一句”已完成”草草收场。这一次,它一口气干了 162 分钟没抬头。

他让 V4-Flash 按一份 Qwen3.8 写的开发计划,从零做一款游戏,全程裸跑、不加 skill、不人工介入。结果:

  • 跑了 162 分钟,烧了 4.1 亿 token,花了 12.4 元——一杯奶茶钱跑一个通宵;
  • 整个过程没有偷懒、没有循环、没有”干着干着就不干”——而上一版 preview 频繁出现这三种毛病;
  • 思维链里有很明显的”边做边改”行为,一边写一边发现 BUG 一边就改了,读起来像工程师在自言自语 debug。

到这里是亮点,而且亮点是真的硬。4.1 亿 token 才花 12.4 元这个数字,要对比着看才出味道——如果换一档没有缓存命中的模型按未命中输入价算,这一晚的账单应该是 410 块往上;再换成同档的闭源旗舰按市场价跑同样体量,账单直接奔四位数。DeepSeek 这套”MoE 只点亮 13B + 缓存命中压到 0.02 元”的组合拳,第一次让”让 agent 一晚上自己跑”这件事从烧钱变成了洒水。

但翻车紧接着就来了,这也是我必须诚实交代的,亮点如果只讲到这儿,这篇就废了:

做完之后打不开。在 React Native 里让它自己查原因,查不出来,一个劲说”自己写得真好”。

这一句”自己写得真好”很扎心,因为它戳中了所有用过早期 agent 的人最熟的那个痛点——模型在最该自我怀疑的时刻,反而最自信。这不是 Flash 一个人的毛病,是这一代小参数模型的通病:它能跑完流程,但跑完之后”能不能跑起来”这件事,它判断不了。

然后他把游戏挪到 CodeBuddy,Flash 说”有五个任务没做完”,开始疯狂循环读文件,烧了一个亿 token 才被发现。换龙猫(Claude)总算识别到问题、开始解决,但过一会儿也没搞定。最后打开 Trae 用 GLM5.2,两分钟收尾。他原话很狠:”谁说 flash 可以平替 GLM5.2,我就撕烂他的嘴。”

这段翻车我得逐帧拆给你看,因为它比亮点本身更有信息量:

第一,”做完了打不开”——说明 Flash 的执行力是把任务清单跑完,而不是把任务做对。计划让它写五个模块,它真就老老实实把五个模块都写出来了,但模块之间能不能拼起来、运行时会不会崩,它不会回头验。这是一种典型的”完成度高、正确性存疑”的执行画像。

第二,”自己查不出来原因,一个劲说自己写得好”——这是基模智力天花板的硬证据。一个更大的模型遇到报错会去翻日志、复现、假设、验证;13B 激活的 Flash 翻不动这一层,只能停留在”我按计划写了,所以应该没问题”的自洽里。

第三,”烧了一个亿 token 才被发现”——这是它执行力强的副作用。它太勤快了,勤快到会在一个死循环里狂奔,因为它”不会偷懒”也意味着”不会自己喊停”。preview 版那种会偷懒的毛病,反而在某种意义上是一种自我保护——它至少会停下来等你。

所以这条实测的真实信息是双面的:长程 agent 执行力史诗级加强是真的,”12.4 元全程无人介入做出一款能玩的游戏”在一年前不可想象;但 Flash 基模的智力天花板也是真的——它能把活干完,干完能不能跑、跑得好不好,得强模型来兜底。他后来自己总结出一条经验:Flash 适合”一个强模型给它规划好要做什么,然后它老老实实去执行”。

这位开发者的诚实,是我把这段实测完整搬过来的真正原因。一个只会报喜的实测一文不值,带翻车的实测才是真测评。这条经验我后面会专门拎出来讲,因为它其实指向这次更新最大的工程红利。

“6 毛二整理 49 份材料”:缓存命中把长流程成本砸到地板

第二个第一手实测来自一位用户,它把”便宜”这件事量化到了让人发指的程度。这条实测我之所以要单独拎出来讲透,是因为它揭示了 DeepSeek 这套定价里最反直觉的一个机制——账单的多少,已经不完全取决于你跑了多少 token,而取决于这些 token 命中了哪一档计费。

他把 V4-Flash 接进 Codex,让它统一整理 49 份长篇材料——逐份读取、整理标题和大纲、补充筛选标签、最后汇总成一张表。结果:

  • 12 分钟,738 万多 token,六毛二;
  • 后台里 694 万输入命中了缓存,未命中的只有 39.5 万,输出 4.7 万。

缓存命中机制
图:94% 的输入命中缓存,缓存命中价仅 ¥0.02/M——这是 6 毛二处理 49 份材料的秘密。

注意这个比例:738 万 token 里,94% 命中了缓存。这才是”6 毛二”的真正秘密——不是模型单价便宜那么简单,是缓存命中的计费把长流程 Agent 的边际成本压到了几乎可以忽略。

我用个直白的算法帮你把这六毛二拆开看:694 万缓存命中 × 0.02 元/百万 + 39.5 万未命中 × 1 元/百万 + 4.7 万输出 × 2 元/百万 ≈ 0.139 + 0.395 + 0.094 ≈ 0.63 元。其中真正吃掉大头的,是那 39.5 万”未命中”的输入——只占总 token 的 5%,却贡献了近六成的账单。换句话说,缓存命中价 0.02 元这一档,几乎等于白送;你真正在付费的,是模型”第一次读到新内容”的那一下。

这背后还有一层 agent 工作流的机制:49 份材料逐份整理,每一份都要先读、再分析、再写摘要。听起来像是把材料读了 49 遍,但实际上——只要 agent 把”系统提示词 + 工具说明 + 已整理的前 N 份成果”沉淀进上下文,后面每一份材料的输入绝大多数都会命中之前已经缓存好的前文。长流程 agent 的 token 结构,天然就是缓存友好的。这才是为什么这位用户敢说”它有多便宜,我已经亲眼看见了”。

他原话很克制:”它到底有多聪明,我现在还不敢吹。但它有多便宜,我已经亲眼看见了。”至于整理质量,他翻了翻,表格能看、不同材料有基本区分、大纲没糊成一种味道,”作为最终研究报告肯定不够,但拿来做第一轮整理和筛选,我觉得已经完全能用了”。

他还顺手给出了一套可复制的分工:先让 Flash 批量读取、生成表格、提取大纲、补充标签做粗筛,再把选中的完整材料交给 GPT Work 做深读。”它不用在所有任务上打败最强模型。这类机械工作,几毛钱能做到七十分,我就愿意继续用。”

这句话我特别认同,而且我想把它再往前推一步:当一类机械工作的成本被打到”几毛钱”这个量级,它就从”值不值得做”变成了”不做白不做”。过去一个研究助理筛 49 份材料,你得付半天工资、还得等半天时间;现在六毛二、十二分钟,你完全可以一次扔给它 490 份、4900 份,反正边际成本几乎为零。便宜到一定程度,工作流的形态本身就会改变——这才是 V4-Flash 真正的定位:不是去争”最强”,是把”够用的机械活”做到白菜价,白菜价到让你敢无脑放量。

后训练为什么能把 agent 从”不可用”拉到”高可用”

两个实测都指向同一个问题:为什么”只做后训练”就能让 Flash 的 agent 能力发生质变? 这次的亮点,根子全在方法论上。

有位开发者给了一个被广泛引用的经验性判断——“模型能力 = 基础大模型能力 × 0.3 + 后训练 × 0.7”。我得先标清楚:这是个经验性估算比例,不是科学定律,但它点出的趋势是实打实的:后训练的作用在明显大于预训练。Flash 经过大量后训练后,做事能力和长程任务能力齐平甚至超过了比自己大几倍的 V4-Pro-Preview,本身就是证据。

一位 NLP 从业者的拆解更到位:“预训练决定底子有多厚,后训练则决定这些能力能不能真正用在 Coding Agent、工具调用和长程任务里。” 他横向举了同趋势案例——上个月 Nex-N2-Pro、Macaron-V1-Preview 都是基于现有底座继续做后训练,效果明显;这个月腾讯混元 Hy3 正式版相比 preview 也提升很多。这印证了一点:后训练可以把同一个底座拉到完全不同的能力档位。

机制上我补一层自己的理解:MoE 架构的 13B 激活参数意味着每次推理实际只点亮一小部分网络,单次调用天然便宜;而后训练做的,是把”工具调用、长程规划、状态机式执行”这些 agent 技能固化进这一小部分激活参数里。两者叠加,才会出现”12.4 元做游戏、6 毛二整理 49 份”这种价格——便宜的可重复执行,是后训练 + MoE 共同的产物,缺一不可。

这里我可以再打一个反直觉的比方帮你想清楚这件事:MoE 像一个有 284 个抽屉的巨型文件柜,但每次回答你只拉开其中 13 个抽屉。预训练决定这 284 个抽屉里装了多少知识,后训练决定”在 agent 任务里该按什么顺序开哪 13 个抽屉”。Flash 这次没加抽屉、没换柜子,只是把”开抽屉的流程”重新演练了几百万遍——所以它长程执行突飞猛进,但柜子里原本就装得不多的世界知识、复杂推理这些”硬货”,并不会因为流程熟练而变多。这也是为什么”长程执行力”和”基模智力天花板”会同时成立——它们本来就是柜子的两个独立维度。

社区里有人那句”13B 打赢了 39B 的 GLM5.2,老梁你才是后训练仙人”,本质上就是在说同一件事:激活参数的体量,已经不再是 agent 能力的天花板;后训练的工艺才是。

便宜到不讲道理:缓存命中 -98%、单任务比 Luna 低约六成

讲完机制回到钱。先把官方定价摆出来。

人民币口径,每百万 token:

  • V4-Flash:缓存命中输入 0.02 元 / 缓存未命中输入 1 元 / 输出 2 元;
  • V4-Pro:缓存命中 0.025 元 / 缓存未命中 3 元 / 输出 6 元。

缓存命中这一档,Flash 是 0.02 元对未命中 1 元——约 98% 的折扣。前文那位用户实测里的 694 万缓存命中,就是靠这一档把账单压到六毛二的。

峰谷定价也得说清楚:白天高峰时段(北京时间每日 9:00–12:00 和 14:00–18:00)所有计费项 2 倍,官方补了一句”具体时间以正式通知为准”。所以你要是真打算让 agent”一晚上自动跑”,半夜跑和白天跑,账单能差一倍——这条实操价值很高,记一下。

独立评测这边,Artificial Analysis 已经给 V4-Flash-0731 出了报告:

  • Intelligence Index = 50 分,同类 101 个模型里排第 3,与 Gemini 3.6 Flash 相当,领先 V4-Pro 6 分,距离 GPT-5.6 Luna 和 GLM-5.2 仅差 1 分;
  • 缓存命中价约 $0.003/1M,-98%,同类第 1;
  • 跑完 Intelligence Index 的单任务成本,比智能水平接近的 GPT-5.6 Luna 低约 60%;
  • 正式版输出 token 量几乎未增加(这是相对 preview 而言,跟其他模型比仍偏长,别混淆对比对象)。

时间点也很戏剧:7 月 30 日 OpenAI 把 GPT-5.6 Luna 降价 80%(降到 $0.20/$1.20 每百万 token),结果 7 月 31 日 DeepSeek 端出 Flash 正式版,单价还是比降完价的 Luna 更低。社区里”OpenAI 刚降价就被反杀”的说法,根子就在这儿。

不过也别上头——AA 数据同时显示,它距离 Kimi K3 仍有差距。T0 那一档(GPT-5.6 Sol、Opus-5、Kimi K3)的尾灯,Flash 还摸不到,那是 Pro 正式版的活。

三步接进 Codex 和 Claude Code,外加一句中文思考

亮点要能用上才算亮点。这次 V4-Flash 正式版原生支持 Responses API、针对性适配 Codex,官方还给了 Claude Code 的接入路径,我按官方文档把实操核验后整理出来,命令都是官方来源,没编造运行结果。

Codex(CLI / ChatGPT 桌面端 / VS Code 扩展共享一份配置)

官方给了一键导入脚本,不用再像以前那样折腾 CC Switch。前提是 Codex CLI 或 ChatGPT 桌面端至少跑过一次,确保 ~/.codex 目录已存在。

macOS / Linux:

bash <(curl -fsSL https://cdn.deepseek.com/api-docs/codex-deepseek-setup.sh)

Windows(PowerShell):

irm https://cdn.deepseek.com/api-docs/codex-deepseek-en.ps1 | iex

首次执行会提示输入 API Key(sk- 开头)。脚本会自动写入 ~/.codex/models.json(模型元数据)和 ~/.codex/config.toml(主配置)。手动配置的话,关键是这两段:

model = "deepseek-v4-flash"
model_provider = "deepseek"
preferred_auth_method = "apikey"
[model_providers.deepseek]
name = "deepseek"
base_url = "https://api.deepseek.com/"
wire_api = "responses"
experimental_bearer_token = "<你的 DeepSeek API Key>"

注意 wire_api = "responses" 这一行——它告诉 Codex 走 Responses API 格式,这是这次原生适配的核心。模型名统一用 deepseek-v4-flash。

成功信号:在 Codex 里发一句”你是谁”,能正常返回且计费走 DeepSeek 通道即接入成功;配置错的话通常报 401(Key)或 base_url 不通。

限制:官方文档明确,V4-Pro 目前还不支持 Responses API(约 8 月初随 Pro 正式版开放),现在配 Codex 只能跑 Flash。第三方中转站套餐通常已含 Flash,但峰谷时段和缓存命中策略各异,接入前问清楚计费口径。

Claude Code

Claude Code 走的是 Anthropic 协议,base_url 不一样:

npm install -g @anthropic-ai/claude-code
claude --version
export ANTHROPIC_BASE_URL=https://api.deepseek.com/anthropic
export ANTHROPIC_AUTH_TOKEN=<你的 DeepSeek API Key>

注意是 https://api.deepseek.com/anthropic,别和 Codex 用的 https://api.deepseek.com/ 混了。不手动指定模型时,DeepSeek 会按前缀自动路由:claude-opus 开头映射到 V4-Pro,claude-haiku/sonnet 映射到 V4-Flash。想强制 Flash 做子任务执行,可以加:

export CLAUDE_CODE_SUBAGENT_MODEL=deepseek-v4-flash

全中文思维链:加一句话就稳定生效

这是这次被多位用户实测确认的独有亮点——正式版可以全程中文思考,只有技术侧才切英文。有用户原话:”大模型这个新冷战下的太空竞赛,第一次把中国人当做了严肃意义上的大客户来对待。”

实操很简单,在你的系统提示词、RULES 或 AGENTS.md 里加一句:

思考过程使用中文

这位用户还给了一个稳定性的技巧:这句话在最终拼成的系统提示词里越靠前,生效越稳定。如果你的鞍具允许直接改系统提示词,放第一行最好;不行就打开记忆功能兜底。

跑分要打折看:吃框架,也吃基模天花板

亮点讲完了,我必须把两道诚实的限定也砸实,否则这篇就成了软文。

第一道:跑分≠通用体验,非常吃 agent 框架。 知乎上有位开发者的反证最直接——

DeepSeek V4 Flash 非常吃 agent,你们不要看它评分高就认为它吊打 GLM5.2。看清楚原图,人家是基于 DeepSeek Harness 的优化,使用 Max 档位,才有 GLM5.2 的效果。个人实测下来,在 OpenClaw、OpenCode 里面就是原来的 Flash,提升并不明显。你放在 Codex 和 ZCode 里面,就完全是另外一个模型。

翻译成人话:官方那份漂亮的 9 项基准,是 Harness + max 档位跑出来的。你换一个框架、降一个档位,能不能复现是问号。一位仔细观察的开发者也补了一刀:”Benchmark 不可尽信:这个跑分用的是他们自家未公布的 Harness,而不是 SWEBench 那边的 Harness,两边很可能会有很大差异。”

所以”远超 V4-Pro-Preview”这个纵向对比成立,但横向”吊打 GLM5.2”要打个折——在 Codex/ZCode 这类被针对性适配的框架里能力翻倍,在 OpenClaw/OpenCode 里提升不明显。这也是为什么社区普遍在催 DeepSeek Harness 赶紧开源:自研框架只有开源 + 第三方复现,公信力才补得上。有位开发者那句”真实数据不怕被复现检验”,说透了 DeepSeek 这次的信任资产到底押在哪儿。

第二道:基模智力天花板还在。 前面那位开发者那句”flash 基模的知识水平差异还是硬差距””后训练提升了 agent 效果,但是基模的能力还是那个基模”,是这次最诚实的限定。另一位开发者的实测也佐证:写代码/debug 强、长任务远超 V4-Pro 预览,但”世界知识还是短板,金融分析的深度不能和更大的大模型比”。还有一位开发者通宵 loop 之后发现,500k 上下文里模型会重复做同一分析三次(注意力稀疏)——这是 13B 激活撑不起超长上下文的硬伤,再怎么后训练也压不住。

把这两道限定合起来看,结论很清楚:后训练把 agent 调度能力榨干了,但基模还是那个 13B 激活的基模。它适合”执行力拉满的廉价打工人”,不适合”独自扛决策”。这里我想再补一层从产业视角看的反证:如果 13B + 后训练真能在所有维度上追平大模型,那 DeepSeek 自己就没必要留 V4-Pro 这张牌了——Pro 的规模约是 Flash 的 6 倍,官方明说”将会尽快发布”。一个团队一边用 Flash 证明”小模型 + 强后训练够用”,一边还在闷头打磨更大的 Pro,这个动作本身就说明:他们心里清楚,后训练的杠杆有边界,决策层和世界知识层的天花板,终究要靠参数去够。

T1 斩杀线和一场”声明体”狂欢

最后聊聊产业判断和社区情绪,但这部分得标清楚——很多是社区玩梗和强 VIEW,不是实证,更不是投资建议。

社区里有位开发者的分层判断传播很广:“agent 能力从不可用变为了高可用。除了 T0 级别(GPT-5.6、Opus-5、Kimi K3),DeepSeek 再度成为 T1 级别其他模型的斩杀线。” 他还补了一句”Flash 是 T1 封顶、T0 守门员”。有开发者换了个说法:评比大模型就是”高、快、廉”三维,“还没有哪个模型能同时在两个维度上打败 DeepSeek V4 Flash”,所以 Flash 可能成为”行业准入门槛”——连它都打不过,就不用发布了。还有一条回复用游戏圈的话总结:“美国 AI 的毒圈又缩圈了,5.6 Sol 和 Fable5 能力以下的模型又一次打包淘汰。”

这些判断方向上有道理(Flash 的性价比确实在重新划线),但”斩杀””淘汰”是社区夸张表达,GLM5.2、智谱、豆包们当然不会因此退场,往多模态等差异化方向走才是更可能的应对。

至于”做空智谱””半导体暴力拉升就公布,梁总打算用 DSv4 收割半导体””纳斯达克刚涨就发”这类股票玩笑,纯属社区情绪发泄,当段子听就行,千万别当投资建议。声明体也一样——3621 赞那条是模仿被迫表忠心的反讽,衍生出”十年老粉(DeepSeek 成立还不到十年,真正的热爱是可以提前的)””盗号声明””牢梁/梁白开/劲梁/小蓝梁/梁木全外号清单”一整套玩梗体系,承载的是社区一边倒的狂欢氛围,不是事实陈述。

它不是新王,是第一个”无敌的廉价打工人”

把全文收个口。

V4-Flash 正式版 0731 的亮点,在真实任务里兑现得很实在,也很有限:长程执行力(不偷懒不循环、边做边改)和缓存命中低成本(6 毛二整理 49 份)这两件事,第一次在国产模型上同时成立,兑现度极高;但基模智力天花板(打不开、需 GLM5.2 收尾、世界知识短板、长上下文稀疏)这道墙没动,兑现止于执行层。

所以我自己的判断是这样的:别指望 Flash 平替 GLM5.2 或 Opus,它不是新王;但把它和强模型组队——强模型做方案层规划,Flash 做 SubAgent 执行——再靠缓存命中把成本砸到地板,让”一晚上自动跑”第一次便宜到成立,这才是这次更新最大的工程红利。 前面那位开发者的”双模型优化大法”、那位用户的”Flash 粗筛 + GPT Work 深读”、那位仔细观察的开发者的”Pro 方案层 + Flash 执行”假说,指向的都是同一件事。

13B 的激活,把 39B 的 GLM5.2 按在地上摩擦了一回——靠的不是参数,是后训练那副新脑子。这场仗的真正意义,是给整个行业画了一条新的起跑线:后训练纪元正式开场,谁的家底厚、谁的标注工艺强,谁就能把同一副骨架榨出新档位。

至于 V4-Pro 正式版什么时候来、能不能摸到 T0 的尾灯——那就是下一场仗了。这一场,Flash 已经把”便宜的可重复执行”兑现得很漂亮。

文章目录
  1. 1. 骨架没动,只换了一副训好的脑子:0731 到底改了什么
  2. 2. “12.4 元做游戏”:长程执行史诗级加强,但 Flash 做完打不开
  3. 3. “6 毛二整理 49 份材料”:缓存命中把长流程成本砸到地板
  4. 4. 后训练为什么能把 agent 从”不可用”拉到”高可用”
  5. 5. 便宜到不讲道理:缓存命中 -98%、单任务比 Luna 低约六成
  6. 6. 三步接进 Codex 和 Claude Code,外加一句中文思考
    1. 6.1. Codex(CLI / ChatGPT 桌面端 / VS Code 扩展共享一份配置)
    2. 6.2. Claude Code
    3. 6.3. 全中文思维链:加一句话就稳定生效
  7. 7. 跑分要打折看:吃框架,也吃基模天花板
  8. 8. T1 斩杀线和一场”声明体”狂欢
  9. 9. 它不是新王,是第一个”无敌的廉价打工人”