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面试官Q:你讲下线程状态中的WAITING状态,什么时候会处于这个状态?什么时候离开这个状态?

小菜J 会心一笑...

一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的动作的线程处于WAITING状态。

A thread that is waiting indefinitely for another thread to perform a particular action is in this state.

然而这里并没有详细说明这个“特别的动作”到底是什么,详细定义还是看 javadoc(jdk8):

一个线程进入 WAITING 状态是因为调用了以下方法:

  • 不带时限的 Object.wait 方法
  • 不带时限的 Thread.join 方法
  • LockSupport.park

然后会等其它线程执行一个特别的动作,比如:

  • 一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的 Object.notify() 或 Object.notifyAll()。
  • 一个调用了 Thread.join 方法的线程会等待指定的线程结束。

对应的英文原文如下:

A thread is in the waiting state due to calling one of the following methods:

  • Object.wait with no timeout
  • Thread.join with no timeout
  • LockSupport.park

A thread in the waiting state is waiting for another thread to perform a particular action. For example, a thread that has called Object.wait() on an object is waiting for another thread to call Object.notify() or Object.notifyAll() on that object. A thread that has called Thread.join() is waiting for a specified thread to terminate.

线程间的协作(cooperate)机制

显然,WAITING 状态所涉及的不是一个线程的独角戏,相反,它涉及多个线程,具体地讲,这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。

就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

wait/notify 就是线程间的一种协作机制,那么首先,为什么 wait?什么时候 wait?它为什么要等其它线程执行“特别的动作”?它到底解决了什么问题?

wait 的场景

首先,为什么要 wait 呢?简单讲,是因为**条件(condition)**不满足。那么什么是条件呢?为方便理解,我们设想一个场景:

有一节列车车厢,有很多乘客,每个乘客相当于一个线程;里面有个厕所,这是一个公共资源,且一次只允许一个线程进去访问(毕竟没人希望在上厕所期间还与他人共享~)。

竞争关系

假如有多个乘客想同时上厕所,那么这里首先存在的是竞争的关系。

如果将厕所视为一个对象,它有一把锁,想上厕所的乘客线程需要先获取到锁,然后才能进入厕所。

Java 在语言级直接提供了同步的机制,也即是 synchronized 关键字:

synchronized(expression) {……}

它的机制是这样的:对表达式(expresssion)求值(值的类型须是引用类型(reference type)),获取它所代表的对象,然后尝试获取这个对象的锁:

  • 如果能获取锁,则进入同步块执行,执行完后退出同步块,并归还对象的锁(异常退出也会归还);
  • 如果不能获取锁,则阻塞在这里,直到能够获取锁。

在一个线程还在厕所期间,其它同时想上厕所的线程被阻塞,处在该厕所对象的 entry set 中,处于 BLOCKED 状态。

完事之后,退出厕所,归还锁。

之后,系统再在 entry set 中挑选一个线程,将锁给到它。

对于以上过程,以下为一个 gif 动图演示:

当然,这就是我们所熟悉的锁的竞争过程。以下为演示的代码:

@Test
public void testBlockedState() throws Exception {
class Toilet { // 厕所类
public void pee() { // 尿尿方法
try {
Thread.sleep(21000);// 研究表明,动物无论大小尿尿时间都在21秒左右
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}

Toilet toilet = new Toilet();

Thread passenger1 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
synchronized (toilet) {
toilet.pee();
}
}
});

Thread passenger2 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
synchronized (toilet) {
toilet.pee();
}
}
});

passenger1.start();

// 确保乘客1先启动
Thread.sleep(100);

passenger2.start();

// 确保已经执行了 run 方法
Thread.sleep(100);

// 在乘客1在厕所期间,乘客2处于 BLOCKED 状态
assertThat(passenger2.getState()).isEqualTo(Thread.State.BLOCKED);
}

条件

现在,假设有个女乘客,她抢到了锁,进去之后裤子脱了一半,发现马桶的垫圈纸没了,于是拒绝尿。

或许是因为她比较讲究卫生,怕直接坐上去会弄脏她白花花的屁股~

现在,条件出现了:有纸没纸,这就是某种条件。

那么,现在条件不满足,这位女线程改怎么办呢?如果只是在里面干等,显然是不行的。

这不就是人民群众所深恶痛绝的“占着茅坑不拉尿”吗?

  • 一方面,外面 entry set 中可能好多群众还嗷嗷待尿呢(其中可能有很多大老爷线程,他们才不在乎有没有马桶垫圈纸~)
  • 另一方面,假定外面同时有“乘务员线程”,准备进去增加垫圈纸,可你在里面霸占着不出来,别人也没法进去,也就没法加纸。

所以,当条件不满足时,需要出来,要把锁还回去,以使得诸如“乘务员线程”的能进去增加纸张。

等待是必要的吗?

那么出来之后是否一定需要等待呢?当然也未必。

这里所谓“等待”,指的是使线程处于不再活动的状态,即是从调度队列中剔除。

如果不等待,只是简单归还锁,用一个反复的循环来判断条件是否满足,那么还是可以再次回到调度队列,然后期待在下一次被调度到的时候,可能条件已经发生变化:

比如某个“乘务员线程”已经在之前被调度并增加了里面的垫圈纸。自然,也可能再次调度到的时候,条件依旧是不满足的。

现在让我们考虑一种比较极端的情况:厕所外一大堆的“女乘客线程”想进去方便,同时还有一个焦急的“乘务员线程”想进去增加厕纸。

如果线程都不等待,而厕所又是一个公共资源,无法并发访问。调度器每次挑一个线程进去,挑中“乘务员线程”的几率反而降低了,entry set 中很可能越聚越多无法完成方便的“女乘客线程”,“乘务员线程”被选中执行的几率越发下降。

当然,同步机制会防止产生所谓的“饥饿(starvation)”现象,“乘务员线程”最终还是有机会执行的,只是系统运行的效率下降了。

所以,这会干扰正常工作的线程,挤占了资源,反而影响了自身条件的满足。另外,“乘务员线程”可能这段时间根本没有启动,此时,不愿等待的“女乘客线程”不过是徒劳地进进出出,占用了 CPU 资源却没有办成正事。

效果上还是在这种没有进展的进进出出中等待,这种情形类似于所谓的忙等待 (busy waiting)

协作关系

综上,等待还是有必要的,我们需要一种更高效的机制,也即是 wait/notify 的协作机制。

当条件不满足时,应该调用 wait()方法,这时线程释放锁,并进入所谓的 wait set 中,具体的讲,是进入这个厕所对象的 wait set 中:

这时,线程不再活动,不再参与调度,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。

现在的问题是:她们什么时候才能再次活动呢?显然,最佳的时机是当条件满足的时候。

之后,“乘务员线程”进去增加厕纸,当然,此时,它也不能只是简单加完厕纸就完了,它还要执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的女乘客线程:

大概就是向她们喊一声:“有纸啦!赶紧去尿吧!”显然,如果只是“女乘客线程”方面一厢情愿地等待,她们将没有机会再执行。

所谓“通知”,也即是把她们从 wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中。

  • 如果是 notify,则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;
  • 如果是 notifyAll,则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

整个过程如下图所示:

对于上述过程,我们也给出以下 gif 动图演示:

注意:哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为她当初中断的地方是在同步块内,而此刻她已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。(这也即是所谓的 “reenter after calling Object.wait”)

  • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
  • 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态。

综上,这是一个协作机制,“女乘客线程”和“乘务员线程”间存在一个协作关系。显然,这种协作关系的存在,“女乘客线程”可以避免在条件不满足时的盲目尝试,也为“乘务员线程”的顺利执行腾出了资源;同时,在条件满足时,又能及时得到通知。协作关系的存在使得彼此都能受益。

生产者与消费者问题

不难发现,以上实质上也就是经典的“生产者与消费者”的问题:

乘务员线程生产厕纸,女乘客线程消费厕纸。当厕纸没有时(条件不满足),女乘客线程等待,乘务员线程添加厕纸(使条件满足),并通知女乘客线程(解除她们的等待状态)。接下来,女乘客线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。

代码的演示:

在以下代码中,演示了上述的 wait/notify 的过程:

@Test
public void testWaitingState() throws Exception {

class Toilet { // 厕所类
int paperCount = 0; // 纸张

public void pee() { // 尿尿方法
try {
Thread.sleep(21000);// 研究表明,动物无论大小尿尿时间都在21秒左右
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}

Toilet toilet = new Toilet();

// 两乘客线程
Thread[] passengers = new Thread[2];
for (int i = 0; i < passengers.length; i++) {
passengers[i] = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
synchronized (toilet) {
while (toilet.paperCount < 1) {
try {
toilet.wait(); // 条件不满足,等待
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
toilet.paperCount--; // 使用一张纸
toilet.pee();
}
}
});
}

// 乘务员线程
Thread steward = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
synchronized (toilet) {
toilet.paperCount += 10;// 增加十张纸
toilet.notifyAll();// 通知所有在此对象上等待的线程
}
}
});

passengers[0].start();
passengers[1].start();

// 确保已经执行了 run 方法
Thread.sleep(100);

// 没有纸,两线程均进入等待状态
assertThat(passengers[0].getState()).isEqualTo(Thread.State.WAITING);
assertThat(passengers[1].getState()).isEqualTo(Thread.State.WAITING);

// 乘务员线程启动,救星来了
steward.start();

// 确保已经增加纸张并已通知
Thread.sleep(100);

// 其中之一会得到锁,并执行 pee,但无法确定是哪个,所以用 "或 ||"
// 注:因为 pee 方法中实际调用是 sleep, 所以很快就从 RUNNABLE 转入 TIMED_WAITING(sleep 时对应的状态)
assertTrue(Thread.State.TIMED_WAITING.equals(passengers[0].getState())
|| Thread.State.TIMED_WAITING.equals(passengers[1].getState()));

// 其中之一则被阻塞,但无法确定是哪个,所以用 "或 ||"
assertTrue(
Thread.State.BLOCKED.equals(passengers[0].getState()) || Thread.State.BLOCKED.equals(passengers[1].getState()));
}

join场景及其它

从定义中可知,除了 wait/notify 外,调用 join 方法也会让线程处于 WAITING 状态。

join 的机制中并没有显式的 wait/notify 的调用,但可以视作是一种特殊的,隐式的 wait/notify 机制。

假如有 a,b 两个线程,在 a 线程中执行 b.join(),相当于让 a 去等待 b,此时 a 停止执行,等 b 执行完了,系统内部会隐式地通知 a,使 a 解除等待状态,恢复执行。

换言之,a 等待的条件是 “b 执行完毕”,b 完成后,系统会自动通知 a。

关于 LockSupport.park 的情况则由读者自行分析。

与传统 waiting 状态的关系

Thread.State.WAITING 状态与传统的 waiting 状态类似:

文章目录
  1. 1. 线程间的协作(cooperate)机制
  2. 2. wait 的场景
    1. 2.1. 竞争关系
    2. 2.2. 条件
    3. 2.3. 等待是必要的吗?
    4. 2.4. 协作关系
    5. 2.5. 生产者与消费者问题
    6. 2.6. 代码的演示:
  3. 3. join场景及其它
  4. 4. 与传统 waiting 状态的关系