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相信每个想深入了解多线程开发的Java开发者都会遇到CountDownLatchCyclicBarrier,大家也在网上看到各种介绍原理,代码的,以及他们区别(应付面试)的,但是很少能讲清楚:他们到底有啥作用,怎么用,应用那些场景?为什么面试总会遇到?本文结合场景为大家加深理解。

官方解释

图片

翻译

CountDownLatch是一个同步的辅助类,允许一个或多个线程,等待其他一组线程完成操作,再继续执行。

CyclicBarrier是一个同步的辅助类,允许一组线程相互之间等待,达到一个共同点,再继续执行。

他们都是:Synchronization aid,我把它翻译成同步辅助器,既然是辅助工具,怎么使用啊?哪些场景使用啊?

个人理解:CountDownLatch

我把他理解成倒计时锁

场景还原

一年级期末考试要开始了,监考老师发下去试卷,然后坐在讲台旁边玩着手机等待着学生答题,有的学生提前交了试卷,并约起打球了,等到最后一个学生交卷了,老师开始整理试卷,贴封条,下班,陪老婆孩子去了。

补充场景

我们在玩LOL英雄联盟时会出现十个人不同加载状态,但是最后一个人由于各种原因始终加载不了100%,于是游戏系统自动等待所有玩家的状态都准备好,才展现游戏画面。

抽象图

图片

每位乘客(线程)上车后,可用座位减1,直到为0,老司机就开始发车了。

个人理解:CyclicBarrier

可看成是个障碍,所有的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍

场景还原

以前公司组织户外拓展活动,帮助团队建设,其中最重要一个项目就是全体员工(包括女同事,BOSS)在完成其他项目时,到达一个高达四米的高墙没有任何抓点,要求所有人,一个不能少的越过高墙,才能继续进行其他项目。

抽象图

图片

解放军叔叔完美配合,一个都不能少,继续完成任务。

我这里只是为了促进大家更好的理解它们的应用场景,详细用法可以自行Google。

文章目录
  1. 1. 官方解释
  2. 2. 翻译
  3. 3. 个人理解:CountDownLatch
    1. 3.1. 场景还原
    2. 3.2. 补充场景
    3. 3.3. 抽象图
  4. 4. 个人理解:CyclicBarrier
    1. 4.1. 场景还原
    2. 4.2. 抽象图