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LRU全称 "Least Recently Used",最近最少使用策略,判断最近被使用的时间,距离目前最远的数据优先被淘汰,作为一种根据访问时间来更改链表顺序从而实现缓存淘汰的算法,它是redis采用的淘汰算法之一。redis还有一个缓存策略叫做LFU, 那么LFU是什么呢?

我们本期来分析一下LFU:

LFU是什么

LFU,全称是:Least Frequently Used,最不经常使用策略,在一段时间内,数据被使用频次最少的,优先被淘汰。最少使用(LFU)是一种用于管理计算机内存的缓存算法。主要是记录和追踪内存块的使用次数,当缓存已满并且需要更多空间时,系统将以最低内存块使用频率清除内存.采用LFU算法的最简单方法是为每个加载到缓存的块分配一个计数器。每次引用该块时,计数器将增加一。当缓存达到容量并有一个新的内存块等待插入时,系统将搜索计数器最低的块并将其从缓存中删除(本段摘自维基百科)

图片

上面这个图就是一个LRU的简单实现思路,在链表的开始插入元素,然后每插入一次计数一次,接着按照次数重新排序链表,如果次数相同的话,按照插入时间排序,然后从链表尾部选择淘汰的数据~

LRU实现

2.1 定义Node节点

Node主要包含了key和value,因为LFU的主要实现思想是比较访问的次数,如果在次数相同的情况下需要比较节点的时间,越早放入的越快 被淘汰,因此我们需要在Node节点上加入time和count的属性,分别用来记录节点的访问的时间和访问次数。其他的版本实现方式里有新加个内部类来记录 key的count和time,但是我觉得不够方便,还得单独维护一个map,成本有点大。还有一点注意的是这里实现了comparable接口,覆写了compare方法,这里 的主要作用就是在排序的时候需要用到,在compare方法里面我们首先比较节点的访问次数,在访问次数相同的情况下比较节点的访问时间,这里是为了 在排序方法里面通过比较key来选择淘汰的key

/** * 节点 */
public static class Node implements Comparable<Node>{ //键
Object key; //值
Object value; /** * 访问时间 */
long time; /** * 访问次数 */
int count; public Node(Object key, Object value, long time, int count) { this.key = key; this.value = value; this.time = time; this.count = count;
} public Object getKey() { return key;
} public void setKey(Object key) { this.key = key;
} public Object getValue() { return value;
} public void setValue(Object value) { this.value = value;
} public long getTime() { return time;
} public void setTime(long time) { this.time = time;
} public int getCount() { return count;
} public void setCount(int count) { this.count = count;
}

@Override public int compareTo(Node o) { int compare = Integer.compare(this.count, o.count); //在数目相同的情况下 比较时间
if (compare==0){ return Long.compare(this.time,o.time);
} return compare;
}
}

图片

2.2 定义LFU类

定义LFU类,这里采用了泛型,声明了K和V,还有总容量和一个Map(caches)用来维护所有的节点。在构造方法里将size传递进去,并且创建了一个LinkedHashMap,采用linkedHashMap的主要原因是维护key的顺序

public class LFU<KV> { /** *  总容量 */
private int capacity; /** * 所有的node节点 */
private Map<K, Node> caches; /** * 构造方法
* @param size */
public LFU(int size) { this.capacity = size;
caches = new LinkedHashMap<K,Node>(size);
}
}

2.3 添加元素

添加元素的逻辑主要是先从缓存中根据key获取节点,如果获取不到,证明是新添加的元素,然后和容量比较,大于预定容量的话,需要找出count计数最小(计数相同的情况下,选择时间最久)的节点,然后移除掉那个。如果在预定的大小之内,就新创建节点,注意这里不能使用 System.currentTimeMillis()方法,因为毫秒级别的粒度无法对插入的时间进行区分,在运行比较快的情况下,只有System.nanoTime()才可以将key的插入时间区分,默认设置count计数为1.如果能获取到,表示是旧的元素,那么就用新值覆盖旧值,计数+1,设置key的time为当前纳秒时间。最后还需要进行排序,这里可以看出插入元素的逻辑主要是添加进入缓存,更新元素的时间和计数~

/** * 添加元素
* @param key
* @param value */
public void put(K key, V value) {
Node node = caches.get(key); //如果新元素
if (node == null) { //如果超过元素容纳量
if (caches.size() >= capacity) { //移除count计数最小的那个key
K leastKey = removeLeastCount();
caches.remove(leastKey);
} //创建新节点
node = new Node(key,value,System.nanoTime(),1);
caches.put(key, node);
}else { //已经存在的元素覆盖旧值
node.value = value;
node.setCount(node.getCount()+1);
node.setTime(System.nanoTime());
}
sort();
}

每次put或者get元素都需要进行排序,排序的主要意义在于按照key的cout和time进行一个key顺序的重组,这里的逻辑是首先将缓存map创建成一个list,然后按照Node的value进行,重组整个map。然后将原来的缓存清空,遍历这个map, 把key和value的值放进去原来的缓存中的顺序就进行了重组~这里区分于LRU的不同点在于使用了java的集合API,LRU的排序是进行节点移动。而在LFU中实现比较复杂,因为put的时候不光得比较基数还有时间。如果不借助java的API的话,可以新维护一个节点频率链表,每次将key保存在这个节点频率链表中移动指针,从而也间接可以实现排序~

/** * 排序 */
private void sort() {

List<Map.Entry<K, Node>> list = new ArrayList<>(caches.entrySet());
Collections.sort(list, new Comparator<Map.Entry<K, Node>>() {
@Override public int compare(Map.Entry<K, Node> o1, Map.Entry<K, Node> o2) { return o2.getValue().compareTo(o1.getValue());
}
});

caches.clear(); for (Map.Entry<K, Node> kNodeEntry : list) {
caches.put(kNodeEntry.getKey(),kNodeEntry.getValue());
}
}

** 移除最小的元素**

淘汰最小的元素这里调用了Collections.min方法,然后通过比较key的compare方法,找到计数最小和时间最长的元素,直接从缓存中移除~

/** * 移除统计数或者时间比较最小的那个
* @return
*/
private K removeLeastCount() {
Collection<Node> values = caches.values();
Node min = Collections.min(values); return (K)min.getKey();

}

2.4 获取元素

获取元素首先是从缓存map中获取,否则返回null,在获取到元素之后需要进行节点的更新,计数+1和刷新节点的时间,根据LFU的原则,在当前时间获取到这个节点以后,这个节点就暂时变成了热点节点,但是它的cout计数也有可能是小于某个节点的count的,所以

此时不能将它直接移动到链表顶,还需要进行一次排序,重组它的位置~

/** * 获取元素
* @param key
* @return
*/
public V get(K key){
Node node = caches.get(key); if (node!=null){
node.setCount(node.getCount()+1);
node.setTime(System.nanoTime());
sort(); return (V)node.value;
} return null;
}

测试

首先声明一个LRU,然后默认的最大的大小为5,依次put进入A、B、C、D、E、F6个元素,此时将会找到计数最小和时间最短的元素,那么将会淘汰A(因为count值都是1)。记着get两次B元素,那么B元素的count=3,时间更新为最新。此时B将会移动到顶,接着在getC元素,C元素的count=2,时间会最新,那么此时因为它的count值依然小于B,所以它依然在B后面,再getF元素,F元素的count=2,又因为它的时间会最新,所以在与C相同的计数下,F元素更新(时间距离现在最近),所以链表将会移动,F会在C的前面,再次put一次C,此时C的count=3,同时时间为最新,那么此刻C的count和B保持一致,则他们比较时间,C明显更新,所以C将会排在B的前面,最终的顺序应该是:C->B->F->E->D

public static  void main(String[] args) {

LFU<Integer, String> lruCache = new LFU<>(5);
lruCache.put(1"A");
lruCache.put(2"B");
lruCache.put(3"C");
lruCache.put(4"D");
lruCache.put(5"E");
lruCache.put(6"F");
lruCache.get(2);
lruCache.get(2);
lruCache.get(3);
lruCache.get(6);
//重新put节点3
lruCache.put(3"C");

final Map<Integer, Node> caches = (Map<Integer, Node>) lruCache.caches;
for (Map.Entry<Integer, Node> nodeEntry : caches.entrySet()) {
System.out.println(nodeEntry.getValue().value);
}
}

运行结果:

图片

LRU和LFU的区别以及LFU的缺点

LRU和LFU侧重点不同,LRU主要体现在对元素的使用时间上,而LFU主要体现在对元素的使用频次上。LFU的缺陷是:在短期的时间内,对某些缓存的访问频次很高,这些缓存会立刻晋升为热点数据,而保证不会淘汰,这样会驻留在系统内存里面。而实际上,这部分数据只是短暂的高频率访问,之后将会长期不访问,瞬时的高频访问将会造成这部分数据的引用频率加快,而一些新加入的缓存很容易被快速删除,因为它们的引用频率很低。

总结

本篇博客针对LFU做了一个简单的介绍,并详细介绍了如何用java来实现LFU,并且和LRU做了一个简单的比较。针对一种缓存策略。LFU有自己的独特使用场景,如何实现LFU和利用LFU的特性来实现开发过程部分功能是我们需要思考的。实际在使用中LRU的使用频率要高于LFU,不过了解这种算法也算是程序员的必备技能。

文章目录
  1. 1. LFU是什么
  2. 2. LRU实现
    1. 2.1. 2.1 定义Node节点
    2. 2.2. 2.2 定义LFU类
    3. 2.3. 2.3 添加元素
    4. 2.4. 2.4 获取元素
  3. 3. 测试
  4. 4. LRU和LFU的区别以及LFU的缺点
  5. 5. 总结