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昨天 2020-01-30 完成任务:

  1. 代码生成器 30%,基本梳理完相关的表结构

= = 又肝到 1 点多,忍不住刷了会《猎国》小说到 2 点多 = =!

上了两次微博热搜的《合成大西瓜》,想必大家都玩过了,好多人刚开始嗤之以鼻,最后真香了,说实话有点上头。

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其火热程度直登热搜第三,阅读量6.9亿,朋友圈里也在纷纷安利。

合成大西瓜

游戏界面简单,打开就可以玩游戏,无广告等多余因素的干扰。游戏音效也是一大亮点,趣味十足,各年龄段的玩家都可以体验尝试!

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最后合计分数,显示击败全球XX%多少的玩家,激发熊熊燃烧的胜负欲,根本玩的停不下来!

我也吃了很久的瓜,还有谁,可敢一战?

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这样一款火爆的游戏,作为程序员,源码你不想学学吗?

源码

吃瓜群众玩合成大西瓜,吃瓜程序员当然要玩源码!

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已为大家备好基础源码,看下实现效果,打几分?

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源码,主要使用 Cocos 游戏引擎开发。

总共就四个核心文件:主页 index.html 、配置 settings.js、核心 project.js、还有广告 ads.js!不得不说,这个小游戏里藏的广告是真多。

至于怎样魔改,怎么玩,就看各位的操作了!

其实修改原理很简单!

游戏的过程是:点击 => 碰撞 => 计分 => 展示

因此改分数有两种实现方式,修改计分规则,或者修改最后要展示的分数。原理很简单,搜索分数对应的英文单词 "score" 或者添加分数 "addScore"。

发现分数是由 default.score 作为统计值的,有这么一行代码:

a.default.score += this.fruitNumber + 1

那我只要把基数 1 改为自己定义的数字即可~ 当然也可以让用户自己输入!

a.default.score += this.fruitNumber + extraScore

还有其他魔改方式,比如每次都下落相同水果,思路就是 "定位代码" => "修改调试"。

除了研究源码,魔改代码。还有一个值得玩一玩,论如何寻找吃瓜最优解

根据游戏规则训练个算法,自动寻找最优解,让吃瓜更高效!在线蹲一个大佬开源。

絮叨

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