自我表扬:《Dubbo 实现原理与源码解析 —— 精品合集》
表扬自己:《D数据库实体设计合集》

摘要: 原创出处 http://www.cnblogs.com/chenssy/archive/2013/05/26/3099495.html 「小明哥」欢迎转载,保留摘要,谢谢!


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一、问题

在前一章《设计模式读书笔记—–简单工厂模式》中通过披萨的实例介绍了简单工厂模式。在披萨实例中,如果我想根据地域的不同生产出不同口味的披萨,如纽约口味披萨,芝加哥口味披萨。如果利用简单工厂模式,我们需要两个不同的工厂,NYPizzaFactory、ChicagoPizzaFactory。在该地域中有很多的披萨店,他们并不想依照总店的制作流程来生成披萨,而是希望采用他们自己的制作流程。这个时候如果还使用简单工厂模式,因为简单工厂模式是将披萨的制作流程完全承包了。那么怎么办?

二、解决方案

我们可以这样解决:将披萨的制作方法交给各个披萨店完成,但是他们只能提供制作完成的披萨,披萨的订单处理仍然要交给披萨工厂去做。也就是说,我们将createPizza()方法放回到PizzaStore中,其他的部分还是保持不变。

三、基本定义

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式让实例化推迟到子类。

四、模式结构

工厂方法模式的UML结构图:

img

Product:抽象产品。所有的产品必须实现这个共同的接口,这样一来,使用这些产品的类既可以引用这个接口。而不是具体类。

ConcreteProduct:具体产品。

Creator:抽象工厂。它实现了所有操纵产品的方法,但不实现工厂方法。Creator所有的子类都必须要实现factoryMethod()方法。

ConcreteCreator:具体工厂。制造产品的实际工厂。它负责创建一个或者多个具体产品,只有ConcreteCreator类知道如何创建这些产品。

工厂方法模式是简单工厂模式的延伸。在工厂方法模式中,核心工厂类不在负责产品的创建,而是将具体的创建工作交给子类去完成。也就是后所这个核心工厂仅仅只是提供创建的接口,具体实现方法交给继承它的子类去完成。当我们的系统需要增加其他新的对象时,我们只需要添加一个具体的产品和它的创建工厂即可,不需要对原工厂进行任何修改,这样很好地符合了“开闭原则”。

五、工厂方法模式实现

针对上面的解决方案,得到如下UML结构图:

img

抽象产品类:Pizza.java

 1 public abstract class Pizza {
2 protected String name; //名称
3 protected String dough; //面团
4 protected String sause; //酱料
5 protected List<String> toppings = new ArrayList<String>(); //佐料
6
7
8 public void prepare() {
9 System.out.println("Preparing "+name);
10 System.out.println("Tossing dough");
11 System.out.println("Adding sause");
12 System.out.println("Adding toppings");
13 for(int i = 0;i < toppings.size();i++){
14 System.out.println(" "+toppings.get(i));
15 }
16 }
17
18 public void bake() {
19 System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");
20 }
21
22 public void cut() {
23 System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");
24 }
25
26 public void box() {
27 System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box");
28 }
29
30 public String getName(){
31 return name;
32 }
33 }

具体产品类:NYStyleCheesePizza.java

 1 public class NYStyleCheesePizza extends Pizza{
2 public NYStyleCheesePizza(){
3 name = "Ny Style Sauce and Cheese Pizza";
4 dough = "Thin Crust Dough";
5 sause = "Marinara Sauce";
6
7 toppings.add("Crated Reggiano Cheese");
8 }
9
10 }

ChicagoStyleCheesePizza.java

 1 public class ChicagoStyleCheesePizza extends Pizza {
2 public ChicagoStyleCheesePizza(){
3 name = "Chicago Style Deep Dish Cheese Pizza";
4 dough = "Extra Thick Crust Dough";
5 sause = "Plum Tomato Sauce";
6
7 toppings.add("Shredded Mozzarella Cheese");
8 }
9
10 public void cut(){
11 System.out.println("Cutting the Pizza into square slices");
12 }
13 }

抽象工厂:披萨总店。PizzaStore.java

 1 public abstract class PizzaStore {
2 public Pizza orderPizza(String type){
3 Pizza pizza;
4 pizza = createPizza(type);
5
6 pizza.prepare();
7 pizza.bake();
8 pizza.cut();
9 pizza.box();
10
11 return pizza;
12 }
13
14 /*
15 * 创建pizza的方法交给子类去实现
16 */
17 abstract Pizza createPizza(String type);
18 }

具体工厂。披萨分店。NYPizzaStore.java

 1 public class NYPizzaStore extends PizzaStore{
2
3 @Override
4 Pizza createPizza(String item) {
5 Pizza pizza = null;
6 if("cheese".equals(item)){
7 pizza = new NYStyleCheesePizza();
8 }
9 else if("veggie".equals(item)){
10 pizza = new NYStyleVeggiePizza();
11 }
12 else if("clam".equals(item)){
13 pizza = new NYStyleClamPizza();
14 }
15 else if("pepperoni".equals(item)){
16 pizza = new NYStylePepperoniPizza();
17 }
18
19 return pizza;
20 }

ChicagoPizzaStore.java

 1 public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore {
2 Pizza createPizza(String type) {
3 Pizza pizza = null;
4 if("cheese".equals(type)){
5 pizza = new ChicagoStyleCheesePizza();
6 }
7 else if("clam".equals(type)){
8 pizza = new ChicagoStyleClamPizza();
9 }
10 else if("pepperoni".equals(type)) {
11 pizza = new ChicagoStylePepperoniPizza();
12 }
13 else if("veggie".equals(type)){
14 pizza = new ChicagoStyleVeggiePizza();
15 }
16 return pizza;
17 }
18
19 }

做了这么多,应该可以吃披萨了吧。Ethan要一份纽约口味的披萨,Joel需要芝加哥口味的披萨。

PizzaTestDrive.java

 1 public class PizzaTestDrive {
2 public static void main(String[] args) {
3 System.out.println("---------Joel 需要的芝加哥的深盘披萨---------");
4 ChicagoPizzaStore chicagoPizzaStore = new ChicagoPizzaStore(); //建立芝加哥的披萨店
5 Pizza joelPizza =chicagoPizzaStore.orderPizza("cheese"); //下订单
6 System.out.println("Joel ordered a " + joelPizza.getName() + "\n");
7
8 System.out.println("---------Ethan 需要的纽约风味的披萨---------");
9 NYPizzaStore nyPizzaStore = new NYPizzaStore();
10 Pizza ethanPizza = nyPizzaStore.orderPizza("cheese");
11 System.out.println("Ethan ordered a " + ethanPizza.getName() + "\n");
12
13 }
14 }

​ 运行结果。

img

六、工厂方法模式的优缺点

优点

1、 在工厂方法中,用户只需要知道所要产品的具体工厂,无须关系具体的创建过程,甚至不需要具体产品类的类名。

2、 在系统增加新的产品时,我们只需要添加一个具体产品类和对应的实现工厂,无需对原工厂进行任何修改,很好地符合了“开闭原则”。

缺点

1、 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,是的系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

七、工厂方法适用场景

1、一个类不知道它所需要的对象的类。在工厂方法模式中,我们不需要具体产品的类名,我们只需要知道创建它的具体工厂即可。

2、一个类通过其子类来指定创建那个对象。在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。

3、将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定。

八、总结

1、工厂方法模式完全符合“开闭原则”。

2、工厂方法模式使用继承,将对象的创建委托给子类,通过子类实现工厂方法来创建对象。

3、工厂方法允许类将实例化延伸到子类进行。

4、工厂方法让子类决定要实例化的类时哪一个。在这里我们要明白这并不是工厂来决定生成哪种产品,而是在编写创建者类时,不需要知道实际创建的产品是哪个,选择了使用哪个子类,就已经决定了实际创建的产品时哪个了。

5、在工厂方法模式中,创建者通常会包含依赖于抽象产品的代码,而这些抽象产品是、由子类创建的,创建者不需要真的知道在制作哪种具体产品。

666. 彩蛋

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文章目录
  1. 1. 一、问题
  2. 2. 二、解决方案
  3. 3. 三、基本定义
  4. 4. 四、模式结构
  5. 5. 五、工厂方法模式实现
  6. 6. 六、工厂方法模式的优缺点
    1. 6.1. 优点
    2. 6.2. 缺点
  7. 7. 七、工厂方法适用场景
  8. 8. 八、总结
  9. 9. 666. 彩蛋